半决赛日。
今天的观众上座率明显高了不少,因为是周六。
刘风他们还在酒店吃午餐的时候,就透过玻璃窗看到很多的观众,自北向南沿着温布利球场的主街而来。
因为那边是地铁站的位置。
伦敦地铁号称是欧洲最好的地铁系统。
线路网的确很丰富,方便是真的方便,脏乱差也是真的,毕竟有的地方都百年历史了。
楼下提前来排队进场的观众们,明显是男生居多。从一款游戏的角度来说,CSGO的女性玩家确实是凤毛麟角,在哪个地区都一样。
当然了,今天上座率高的原因还有一个,就是主办方Faceit,要搞抽奖大酬宾。
据说奖品里还有小汽车呢。
在今天的比赛当中,主办方还把场次调整了一下。
Astralis与Liquid的比赛先开。
faze与NaVi的比赛,放在第二场。
Astralis最近这两次赛事中,也是把核子危机放到了首选图的行列。
在这之前的几个月呢,他们也是学faze,偷摸练了死城之谜。
打了几次重要比赛,别说与faze掰掰手腕了,赢那些TOP5之外的队伍都费劲。
他们也让device学习刘风的角色,降低战术层级,任其自由发挥。
自由倒是真自由啦,发挥也是一点也没发挥。
device吃不到体系,吃不到资源,死城之谜的进攻端,还偏偏就是一个弱化了进攻狙的地图。
因为它所有的第一时间对枪点位,防守方都是要快上一点。
如果在第二时间开镜去推防守方,很可能就会碰见对方直架的大狙。
这种方式,完全不如步枪手借着道具优势去突破,机动性和节奏控制还比大狙强。
Astralis的运营方式,完全不适合玩这张地图,只能勉强维持一个小有竞争力的局面。
所以,到了这次Major之前,死城之谜又成了Astralis的首Ban地图。
从主动选到主动Ban,刘风看到的不是Astralis的挣扎,反而满满的都是魄力和训练效率。
短时间训练之下,还放弃了device的个人能力优势,就练到了小有竞争力的局面。
这个时期的Astralis,是真的很有东西啊。
……
今天Astralis与Liquid的BanPick结果并不让人意外。
Astralis还是首Ban令人心痛的死城之谜。
不管是faze还是Liquid,面对这种有高能步枪手的队伍,他们是一点也不敢玩这张地图了。
Liquid最近一直在做减法,就是为了弥补他们没有顶级狙的尴尬情况。
所以像列车站台这种地图,自然也是他们的首Ban图。
Astralis选了能降维打击Liquid的核子危机。
Liquid选了能稍微弱化狙击手的炼狱小镇。
再一轮Ban图,双方第三张比赛地图,落在了炙热沙城上。
现场的分析台,还在唾沫飞溅的拼命输出,做着赛前分析工作。
他们的看法,和刘风很有共通之处。
都不约而同的提到了TYLOO。
三个分析师认为,Astralis在八进四和半决赛碰见了两支风格如此相近的队伍,对他们的手感延续很有帮助。
就连备赛时间,都会节省不少。
所以在赛前预测当中,三个分析师都把票投给了Astralis,认为他们会赢下这场半决赛。
事实也确实是这样的。
Liquid确实证明了他们在这个风格上,玩的要比TYLOO更好一些。
核子危机作为他们的生疏地图,以6比16输给了Astralis。
既然上半场他们当防守方的时候,挡不住Astralis的进攻。
那注定这张地图将会被血虐。
到了第二张地图上,Liquid又以10比16输掉了。
炼狱小镇确实比TYLOO多拿了三分。
第一张地图,双枪直接哑火,NAF拿到了最高击杀。