第829章 半决赛日的氛围(1 / 2)

半决赛日。

今天的观众上座率明显高了不少,因为是周六。

刘风他们还在酒店吃午餐的时候,就透过玻璃窗看到很多的观众,自北向南沿着温布利球场的主街而来。

因为那边是地铁站的位置。

伦敦地铁号称是欧洲最好的地铁系统。

线路网的确很丰富,方便是真的方便,脏乱差也是真的,毕竟有的地方都百年历史了。

楼下提前来排队进场的观众们,明显是男生居多。从一款游戏的角度来说,CSGO的女性玩家确实是凤毛麟角,在哪个地区都一样。

当然了,今天上座率高的原因还有一个,就是主办方Faceit,要搞抽奖大酬宾。

据说奖品里还有小汽车呢。

在今天的比赛当中,主办方还把场次调整了一下。

Astralis与Liquid的比赛先开。

faze与NaVi的比赛,放在第二场。

Astralis最近这两次赛事中,也是把核子危机放到了首选图的行列。

在这之前的几个月呢,他们也是学faze,偷摸练了死城之谜。

打了几次重要比赛,别说与faze掰掰手腕了,赢那些TOP5之外的队伍都费劲。

他们也让device学习刘风的角色,降低战术层级,任其自由发挥。

自由倒是真自由啦,发挥也是一点也没发挥。

device吃不到体系,吃不到资源,死城之谜的进攻端,还偏偏就是一个弱化了进攻狙的地图。

因为它所有的第一时间对枪点位,防守方都是要快上一点。

如果在第二时间开镜去推防守方,很可能就会碰见对方直架的大狙。

这种方式,完全不如步枪手借着道具优势去突破,机动性和节奏控制还比大狙强。

Astralis的运营方式,完全不适合玩这张地图,只能勉强维持一个小有竞争力的局面。

所以,到了这次Major之前,死城之谜又成了Astralis的首Ban地图。

从主动选到主动Ban,刘风看到的不是Astralis的挣扎,反而满满的都是魄力和训练效率。

短时间训练之下,还放弃了device的个人能力优势,就练到了小有竞争力的局面。

这个时期的Astralis,是真的很有东西啊。

……

今天Astralis与Liquid的BanPick结果并不让人意外。

Astralis还是首Ban令人心痛的死城之谜。

不管是faze还是Liquid,面对这种有高能步枪手的队伍,他们是一点也不敢玩这张地图了。

Liquid最近一直在做减法,就是为了弥补他们没有顶级狙的尴尬情况。

所以像列车站台这种地图,自然也是他们的首Ban图。

Astralis选了能降维打击Liquid的核子危机。

Liquid选了能稍微弱化狙击手的炼狱小镇。

再一轮Ban图,双方第三张比赛地图,落在了炙热沙城上。

现场的分析台,还在唾沫飞溅的拼命输出,做着赛前分析工作。

他们的看法,和刘风很有共通之处。

都不约而同的提到了TYLOO。

三个分析师认为,Astralis在八进四和半决赛碰见了两支风格如此相近的队伍,对他们的手感延续很有帮助。

就连备赛时间,都会节省不少。

所以在赛前预测当中,三个分析师都把票投给了Astralis,认为他们会赢下这场半决赛。

事实也确实是这样的。

Liquid确实证明了他们在这个风格上,玩的要比TYLOO更好一些。

核子危机作为他们的生疏地图,以6比16输给了Astralis。

既然上半场他们当防守方的时候,挡不住Astralis的进攻。

那注定这张地图将会被血虐。

到了第二张地图上,Liquid又以10比16输掉了。

炼狱小镇确实比TYLOO多拿了三分。

第一张地图,双枪直接哑火,NAF拿到了最高击杀。


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